約 6,204,402 件
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レックスSシリーズ【剣士】 特徴 轟竜の素材を活かした荒々しい風貌の鎧。 「耳栓」に「早食い」と、かなり優秀なスキルがつく。 欲張れば「高級耳栓」もつけられるが、「悪霊の加護」を消すのが難しくなる。 しかし全体的に見れば使い勝手が良く、汎用性の高い防具だといえる。 全身フル装備であれば、加護珠1つで悪霊の加護を打ち消し、 「耳栓」「早食い」「自動マーキング」を同時発動させることが可能。 「高級耳栓」狙いの場合、加護珠2つで悪霊の加護を打ち消し、 頭部をガルルガフェイクに変えることで 「高級耳栓」「早食い」「探知」を同時発動させることが可能となる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 64 3 2 -2 3 -1 装備全箇所 53750z 320 15 10 -10 15 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV24(MAX) 防御力 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 110 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 910z 1370z 1370z 1820z 1820z 1820z 1820z 1820z 2650z 3150z 4150z 4150z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスSヘルム 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+1 食事+3 OO- 轟竜の尖爪*3 轟竜の頭殻*1 轟竜の鋭牙*1 カブレライト鉱石*3 胴 レックスSメイル 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+1 食事+2 O-- 轟竜の堅殻*3 轟竜の鋭牙*2 轟竜の尖爪*3 堅竜骨*2 腕 レックスSアーム 加護-2 聴覚保護+3 千里眼+1 食事+1 OO- 轟竜の尖爪*2 轟竜の上鱗*4 轟竜の爪*3 ノヴァクリスタル*1 腰 レックスSフォールド 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の堅殻*2 轟竜の上鱗*4 轟竜の尖爪*2 マレコガネ*3 脚 レックスSグリーヴ 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+1 食事+2 OO- 轟竜の堅殻*2 轟竜の上鱗*3 轟竜の尖爪*3 王族カナブン*6 スロット合計/必要素材合計 8 轟竜の尖爪*13轟竜の上鱗*11轟竜の堅殻*7轟竜の鋭牙*3轟竜の爪*3轟竜の頭殻*1王族カナブン*6カブレライト鉱石*3マレコガネ*3堅竜骨*2ノヴァクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 聴覚保護 +1 +2 +3 +2 +2 +10 耳栓 千里眼 +1 +1 +1 +3 +1 +7 探知 食事 +3 +2 +1 +2 +2 +10 早食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ザザミUリーズ【剣士】 特徴 ザザミのUシリーズ。 ザザミSで付くガード性能がガード強化に変わる。 ガード強化が装飾品で付けにくい為、ガード強化が欲しい場合は作成する価値が出てくる。 (上位までだと3スロットの剛壁珠と1スロットの強壁珠しかない) 更に空きスロットが多いので自由なカスタマイズができるのも利点。 スキルでの防御力強化はありがたい物の、各耐性がかなり低いのが欠点。 見た目の防御力を過信しすぎなければ、上位終盤まで使うこともできる優良装備の一つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 54 -3 3 -4 0 1 装備全箇所 44500z 270 -15 15 -20 0 5 290 -15 15 -25 0 5 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザザミUヘルム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 竜頭殻*1 ドスゲネポスの尾*1 胴 ザザミUメイル ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*1 キラビートル*3 ゲネポスの上皮*4 腕 ザザミUアーム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 王族カナブン*4 雌火竜の鱗*4 腰 ザザミUフォールド ガード強化+2 防御+2 雷耐性-3 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*4 とがった爪*4 堅牢な骨*3 脚 ザザミUグリーヴ ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OOO 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 大猪の硬い皮*2 ドスヘラクレス*2 スロット合計/必要素材合計 11 盾蟹の堅殻*17虹色コガネ*11王族カナブン*4ゲネポスの上皮*4とがった爪*4雌火竜の鱗*4キラビートル*3堅牢な骨*3大猪の硬い皮*2ドスヘラクレス*2ドスゲネポスの尾*1竜頭殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード強化 防御 +3 +1 +3 +2 +1 +10 防御+20 雷耐性 -2 -2 -2 -3 -2 -11 雷耐性-5 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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リオハートシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6400z 16 4 2 0 2 -2 装備全箇所 32000z 80 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオハートキャップ 抗菌+1 気配-1 気まぐれ+3 回復+2 OO- 桜火竜の甲殻*2 桜火竜の鱗*3 雌火竜の棘*1 マカライト鉱石*2 胴 リオハートレジスト 抗菌+2 気配-2 気まぐれ+1 回復+2 O-- 桜火竜の鱗*3 桜火竜の甲殻*2 火竜の翼爪*3 上竜骨*1 腕 リオハートガード 抗菌+1 気配-1 気まぐれ+3 回復+2 OO- 桜火竜の甲殻*2 桜火竜の鱗*4 火竜の体液*4 キラビートル*4 腰 リオハートコート 抗菌+2 気配-2 気まぐれ+3 回復+2 O-- 桜火竜の鱗*3 桜火竜の甲殻*2 火竜の翼爪*2 上竜骨*1 脚 リオハートレギンス 抗菌+1 気配-1 気まぐれ+3 回復+2 OO- 桜火竜の甲殻*2 桜火竜の鱗*4 上竜骨*1 ドラグライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 8 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抗菌 +1 +2 +1 +2 +1 +7 抗菌 気配 -1 -2 -1 -2 -1 -7 挑発 気まぐれ +3 +1 +3 +3 +3 +13 精霊の気まぐれ 神の気まぐれ 回復 +2 +2 +2 +2 +2 +10 体力回復アイテム強化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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closed API,private Framework に関する情報も絶賛募集しています。(そうでないとこのwikiの意味がありません。) 適宜コメントを挿入していただけると助かります. ネットワーク関連 HTMLの取得(NSURL、NSString) 文字処理関連 HTMLから1行ずつ取り出す(NSString、NSRange) Notification関連 Darwinに送信されるNotificationをキャッチ。 i.SBメールの受信時にバイブを鳴らす(CFNotification, CoreTelephony) ネットワーク関連 HTMLの取得(NSURL、NSString) #import Foundation/Foundation.h main(int argv, char* argc[]) { NSString *src; NSURL * boardurl; NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; boardurl = [NSURL URLWithString @"http //menu.2ch.net/bbstable.html"]; src = [NSString stringWithContentsOfURL boardurl encoding NSShiftJISStringEncoding error nil]; NSLog(@"result %@", src); [pool release]; } 文字処理関連 HTMLから1行ずつ取り出す(NSString、NSRange) #import Foundation/Foundation.h main(int argv, char* argc[]) { NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *src; NSURL * boardurl; NSString* parsedString; NSRange range, subrange; int length; boardurl = [NSURL URLWithString @"http //menu.2ch.net/bbstable.html"]; src = [NSString stringWithContentsOfURL boardurl encoding NSShiftJISStringEncoding error nil]; length = [src length]; range = NSMakeRange(0, length); while (range.length 0) { subrange = [src lineRangeForRange NSMakeRange(range.location, 0)]; parsedString = [src substringWithRange subrange]; NSLog(@"result %@", parsedString ); range.location = NSMaxRange(subrange); range.length -= subrange.length; } [pool release]; } Notification関連 Darwinに送信されるNotificationをキャッチ。 単体アプリ内でやりとりされるNotificationはこの方法ではキャッチできない。 この例のソースは設定画面での表示言語の変化をキャッチする。 キャッチしたいNotificationが複数の場合はCFNotificationCenterAddObserver()をその数だけ呼び出す。 ※Notification一覧は添付のcom_apple_notification_list.txt参照のこと。 添付リストにはフレームワークから抽出したNotificationのみ記載。アプリがシステムに送るものは各自で抽出のこと。 /* * gcc -w -o get_darwinnotify get_darwinnotify.m -I/opt/iphone20-headers/usr/lib/gcc/arm-apple-darwin9/4.0.1/include -I/opt/iphone20-headers/include -I/opt/iphone20-headers/usr/include -I/var/include -L/usr/lib -F/System/Library/Frameworks -F/System/Library/PrivateFrameworks -bind_at_load -lobjc -framework CoreFoundation -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreTelephony -framework CFNetwork -framework AudioToolbox -lSystem -lm ldid -S get_ctnotify */ #import Foundation/Foundation.h #import AudioToolbox/AudioServices.h #include stdio.h #include notify.h #include unistd.h #include stdarg.h static void callback(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { if ([name isEqualToString @"kCTSMSClass0StringReceivedNotification"]) { NSLog(@"kita-!!\n"); AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } static void sigHandler(int sigraised) { printf("\nInterrupted.\n"); _exit(0); } int main(int argc, char **argv) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CFNotificationCenterAddObserver( CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(), NULL, callback, @"com.apple.language.changed", NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorHold ); signal(SIGINT, sigHandler); CFRunLoopRun(); return 0; } i.SBメールの受信時にバイブを鳴らす(CFNotification, CoreTelephony) /* * gcc -w -o get_ctnotify get_ctnotify.m -I/opt/iphone20-headers/usr/lib/gcc/arm-apple-darwin9/4.0.1/include -I/opt/iphone20-headers/include -I/opt/iphone20-headers/usr/include -I/var/include -L/usr/lib -F/System/Library/Frameworks -F/System/Library/PrivateFrameworks -bind_at_load -lobjc -framework CoreFoundation -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreTelephony -framework CFNetwork -framework AudioToolbox -lSystem -lm ldid -S get_ctnotify */ #import Foundation/Foundation.h #import AudioToolbox/AudioServices.h #include stdio.h #include notify.h #include unistd.h #include stdarg.h static void callback(CFNotificationCenterRef center, void *observer, CFStringRef name, const void *object, CFDictionaryRef userInfo) { if ([name isEqualToString @"kCTSMSClass0StringReceivedNotification"]) { NSLog(@"kita-!!\n"); AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } static void sigHandler(int sigraised) { printf("\nInterrupted.\n"); _exit(0); } int main(int argc, char **argv) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; CTTelephonyCenterAddObserver( CTTelephonyCenterGetDefault(), NULL, callback, NULL, NULL, CFNotificationSuspensionBehaviorHold ); signal(SIGINT, sigHandler); CFRunLoopRun(); return 0; }
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トヨタマ真シリーズ【ガンナー】 特徴 オオナズチ素材を使用した防具。剣士版と違い、腕に古龍の大宝玉を使用する。 頭をミヅハ真、腕をトヨタマ真にするとそれだけで聴覚保護+10を得ることができる。 「対鋼龍」は「龍風圧無効」と「耐雪」の複合スキル。 「龍風圧無効」の効果は絶大で、クシャルダオラは勿論のこと、あらゆる風圧を無効化できる……が、 ガンナーにはあまり関係がない。なお風のバリアによる矢の跳ね返し効果は無効化できないので注意。 色変更を行うと、ほぼ全体の色を変更できる。ある意味これが最大の特徴かもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 46 -3 4 1 5 0 装備全箇所 105000z 230 -15 20 5 25 0 最大強化全箇所 0z 310 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3460z 4700z 5200z 5200z 5200z 5700z 6200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 トヨタマ真【烏帽子】 気配+3 聴覚保護+1 地形-2 対鋼龍+3 OO- 霞龍の特上皮*3 霞龍の上皮*1 古龍の血*4 勇気の証S*1 胴 トヨタマ真【胸当て】 気配+4 聴覚保護+1 地形-2 対鋼龍+2 O-- 霞龍の特上皮*2 霞龍の上皮*3 太古龍骨*2 霞龍の宝玉*1 腕 トヨタマ真【大袖】 気配+1 聴覚保護+5 地形-2 対鋼龍+1 OO- 霞龍の特上皮*3 霞龍の剛角*2 太古龍骨*2 古龍の大宝玉*1 腰 トヨタマ真【丸帯】 気配+1 聴覚保護+4 地形-2 対鋼龍+2 OO- 霞龍の特上皮*2 霞龍の靭尾*1 太古龍骨*3 霞龍の宝玉*1 脚 トヨタマ真【具足】 気配+1 聴覚保護+4 地形-2 対鋼龍+2 OO- 霞龍の特上皮*2 霞龍の剛翼*3 メランジェ鉱石*5 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 9 霞龍の特上皮*12霞龍の上皮*4霞龍の剛角*2霞龍の靭尾*1霞龍の剛翼*3古龍の血*4太古龍骨*7古龍の大宝玉*1霞龍の宝玉*2メランジェ鉱石*5勇気の証S*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +3 +4 +1 +1 +1 +10 隠密 聴覚保護 +1 +1 +5 +4 +4 +15 高級耳栓 対鋼龍 +3 +2 +1 +2 +2 +10 霞皮の護り 地形 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地形ダメージ増【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オウビートXシリーズ【ガンナー】 特徴 ムシキングな見た目の装備。 ナルガXと比べると回避距離がない分実用性では劣るものの、 こちらは材料集めの容易さ(むしろ面倒かもしれないが)とヤケクソなスロット数が魅力。 また、頭にはささやかに散弾強化がついている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 69000z 210 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 37600z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートXカプト 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 散弾強化+2 OO- マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷光ゼリー*3 業炎袋*4 胴 オウビートXペクトス 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OO- マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 皇帝バッタ*8 劇烈毒袋*4 腕 オウビートXブラッソ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷電袋*4 麻痺袋*3 腰 オウビートXコクサ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 劇烈毒袋*6 オオナナホシ*3 脚 オウビートXフェムル 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの特濃*4 火竜の延髄*3 スロット合計/必要素材合計 13 マボロシチョウ*13オオツノアゲハ*12雷光ゼリー*3業炎袋*4皇帝バッタ*8劇烈毒袋*10雷電袋*4麻痺袋*3オオナナホシ*3モンスターの特濃*4火竜の延髄*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 回避性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避性能+2 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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トヨタマシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 20 -3 4 1 5 0 装備全箇所 45000z 100 -15 20 5 25 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 トヨタマ【烏帽子】 聴覚保護+2 風圧+4 地形-3 O-- 霞龍の皮*3 霞龍の翼膜*1 雌火竜の逆鱗*1 胴 トヨタマ【胸当て】 聴覚保護+2 風圧+4 地形-3 --- 霞龍の皮*2 霞龍の翼膜*3 魅惑色の柔皮*2 ライトクリスタル*2 腕 トヨタマ【大袖】 聴覚保護+2 風圧+4 地形-3 O-- 霞龍の爪*1 霞龍の皮*3 古龍骨*3 黒真珠*5 腰 トヨタマ【丸帯】 聴覚保護+2 風圧+4 地形-3 O-- 霞龍の尻尾*4 霞龍の皮*2 古龍骨*4 ライトクリスタル*1 脚 トヨタマ【具足】 聴覚保護+2 風圧+4 地形-3 O-- 霞龍の皮*2 霞龍の翼膜*1 魅惑色の柔皮*2 黒真珠*5 スロット合計/必要素材合計 4 霞龍の皮*12霞龍の翼膜*5霞龍の尻尾*4雌火竜の逆鱗*1魅惑色の柔皮*4ライトクリスタル*3霞龍の爪*1古龍骨*7黒真珠*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耳栓 風圧 +4 +4 +4 +4 +4 +20 龍風圧無効 地形 -3 -3 -3 -3 -3 -15 地形ダメージ増【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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コンガSシリーズ【ガンナー】 特徴 胴部位に食いしん坊のポイントがない点と、マイナススキルがはらへりから挑発に変更されている点以外は 基本的にコンガシリーズと同じである。 肉を持ち込む人はスキル「まんぷく」が長時間のクエストにおける戦闘継続時間の延長と肉の消費量減少と地味ながら効果を発揮する。 抗菌は、村上位のババコンガ連続狩猟以外に活躍の場が少ないが、通常弾強化は相変わらずどの局面でも安定して使える。 ただし、スロット数が全体的に少なく、同じ通常弾強化スキルがあるイーオスSシリーズにスロット数の面で劣る。 単に通常弾強化だけが欲しければ、イーオスSをベースに胴だけコンガSに換えたほうが空きスロット10個を使えるので こだわりがなければ素直にイーオスSにしたほうがいいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 -1 4 4 0 1 装備全箇所 45000z 140 -5 20 20 0 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 コンガSキャップ 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 極彩色の毛*1 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*2 胴 コンガSレジスト 抗菌+2 気配-1 通常弾強化+2 OO- 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*4 獣骨*6 王族カナブン*3 腕 コンガSガード 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*2 とがった爪*6 コンガの剛毛*4 ドスヘラクレス*2 腰 コンガSコート 抗菌+2 気配-3 通常弾強化+2 食いしん坊+2 O-- 桃毛獣の剛毛*3 桃毛獣の牙*3 大猪の硬い皮*2 上竜骨*2 脚 コンガSレギンス 抗菌+2 気配-2 通常弾強化+2 食いしん坊+3 O-- 桃毛獣の剛毛*3 大猪の硬い皮*2 堅牢な骨*2 ドラグライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 6 桃毛獣の剛毛*13桃毛獣の尖爪*2桃毛獣の牙*3極彩色の毛*1コンガの剛毛*8とがった爪*6大猪の硬い皮*4堅牢な骨*2上竜骨*2王族カナブン*5ドスヘラクレス*2ドラグライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抗菌 +2 +2 +2 +2 +2 +10 抗菌 気配 -2 -1 -2 -3 -2 -10 挑発 通常弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 通常弾・連射矢威力UP 食いしん坊 +3 +3 +2 +3 +11 まんぷく 拾い食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブランゴZシリーズ【ガンナー】 特徴 「自動装填」と「通常弾・連射矢威力UP」という、非常に相性のいいスキルを併せ持つ。 装飾品で「属性攻撃強化」を発動させ『老山龍砲・極』などを装備すればいっそう高い火力を得られる。 リスキーだが、「火事場力+2」での速攻勝負という奇策もアリ。 頭は「流射珠」を付けるといち部位で「自動装填」が7ポイントになるため、 「自動装填」を組み込んだ装備によく用いられる。 胴も優秀。「気絶確率半減」が不要なら、胴系統倍加しまくるだけで 「自動装填」「通常弾・連射矢威力UP」かつ空き10スロット換算の装備になる。 マイナススキル「寒さ倍加【小】」が無視しやすいのもうれしいところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14750z 46 5 1 4 -2 2 装備全箇所 73750z 230 25 5 20 -10 10 最大強化全箇所 165050z 300 - - - - - 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2460z 3450z 3950z 3950z 4450z 4950z 4950z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ブランゴZキャップ 通常弾強化+1 耐寒-3 自動装填+3 OOO 砂獅子の豪剛毛*3 砂獅子の重牙*1 上質な白銀の角*1 鋭利な爪*3 胴 ブランゴZレジスト 気絶+1 通常弾強化+2 耐寒-2 自動装填+2 OO- 砂獅子の豪剛毛*3 強靭な牙獣髭*2 白一角竜の堅殻*3 重厚な骨*3 腕 ブランゴZガード 気絶+3 通常弾強化+1 耐寒-2 自動装填+3 OO- 砂獅子の豪剛毛*2 砂獅子の靭尾*2 白一角竜の堅甲*1 ファンゴの厚毛皮*2 腰 ブランゴZコート 気絶+3 通常弾強化+3 耐寒-2 自動装填+1 OO- 砂獅子の豪剛毛*4 強靭な牙獣髭*1 白一角竜の堅甲*2 堅牢な骨*4 脚 ブランゴZレギンス 気絶+3 通常弾強化+3 耐寒-2 自動装填+1 OO- 砂獅子の豪剛毛*3 砂獅子の重牙*1 白一角竜の堅殻*4 重厚な骨*2 スロット合計/必要素材合計 11 砂獅子の豪剛毛*15砂獅子の重牙*2強靭な牙獣髭*3砂獅子の靭尾*2上質な白銀の角*1白一角竜の堅殻*7白一角竜の堅甲*3鋭利な爪*3重厚な骨*5ファンゴの厚毛皮*2堅牢な骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +1 +3 +3 +3 +10 気絶確率半減 通常弾強化 +1 +2 +1 +3 +3 +10 通常弾・連射矢威力UP 耐寒 -3 -2 -2 -2 -2 -11 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 自動装填 +3 +2 +3 +1 +1 +10 自動装填 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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デスギアシリーズ【ガンナー】 特徴 下位で「自動装填」が付くかなり贅沢な装備。 必要な相手が限られる剣士の「心眼」と違い、装填速度は遅いが高火力のボウガンなどは装填の手間がなくなり爆発的に火力が上がる。 ディアブロスやティガレックスを狩る必要があるものの、大半はトレニャー素材なので手間を考えれば実用性は高い。 ただし、ガンナーで「体力-30」はかなり痛い。 体力は猫飯や高価だが店売りアイテムだけで調合できる、いにしえの秘薬を使うなどで補いたい。 「徹甲榴弾LV1追加」は一見どうでもよさそうに見えるが、装填の必要がないことを考えるとかなり使いやすい。 なお、体力珠*6でマイナススキルを打ち消すのなら、腕腰脚を胴系統倍加にすれば体力珠*3で同じスキルが発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5800z 20 3 2 2 0 1 装備全箇所 29000z 100 15 10 10 0 5 最大強化全箇所 225660z 290 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 514z 514z 776z 776z 776z 1028z 1028z 2160z 2160z 2160z 2160z Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 44 46 48 50 52 54 56 58 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 3160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 デスギアゼレ 体力-3 自動装填+2 榴弾追加+2 OO- 禍々しい布*2 縞模様の皮*2 角竜の牙*3 古龍骨*1 胴 デスギアケミュート 体力-3 自動装填+2 榴弾追加+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*3 なぞの頭骨*3 古龍骨*3 腕 デスギアベギアデ 体力-5 自動装填+2 榴弾追加+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*2 轟竜の牙*3 古龍骨*1 腰 デスギアガイツ 体力-5 自動装填+2 榴弾追加+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*3 上竜骨*2 古龍骨*1 脚 デスギアヴィレ 体力-5 自動装填+2 榴弾追加+2 O-- 禍々しい布*2 縞模様の皮*2 竜骨【大】*4 古龍骨*2 スロット合計/必要素材合計 6 禍々しい布*10縞模様の皮*12古龍骨*8角竜の牙*3なぞの頭骨*3轟竜の牙*3上竜骨*2竜骨【大】*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -3 -3 -5 -5 -5 -21 体力-30 自動装填 +2 +2 +2 +2 +2 +10 自動装填 榴弾追加 +2 +2 +2 +2 +2 +10 徹甲榴弾LV1追加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。